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jueves, 3 de mayo de 2012

Campaña interactiva: Mi Eco Casa LG


LG Electronics (LG) está iniciando una campaña digital interactiva en Facebook llamada Mi Casa Ecológica. La aplicación permite a los usuarios de Facebook en todo el mundo crear y compartir sus propias casas personalizadas, sueños virtuales. Mi Casa Ecológica permitirá interactuar con los clientes de nuevas y creativas maneras.

A través de esta plataforma en Facebook, LG dará a conocer los “Core Technologies” o tecnologías centrales: Linear Compressor, Inverter Direct Drive, tecnología KOMPRESSOR™, Lightwave y Plasmaster.

“Queremos acercarnos de manera divertida e interesante pero significativa para interactuar con los consumidores", dijo Moon-bum Shin, vicepresidente ejecutivo y CEO de LG Electronics Home Appliance. 

“El propósito principal de la campaña es crear conciencia de cómo las tecnologías “Core” de LG pueden ayudar a los ciudadanos a reducir su impacto sobre el medio ambiente. Esta aplicación es la primera del mundo que permite a los participantes diseñar un hogar virtual con el aparato y la información tan detallada de ahorro de energía".

Al darle un clic en la pestaña de la campaña en la página de Facebook de LG Electronics se abre un micro sitio para la creación de casas ecológicas. Los participantes pueden personalizar el interior eligiendo entre una gran cantidad de diferentes decoraciones, electrodomésticos, y fotos de sus amigos. 

Para el interior hay 3 opciones de temas: Antique, Moderno o Zen. Cuando el interior ha sido modificado, se van añadiendo los elementos y un indicado ecológico mostrará cuanta energía se ha ahorrado. Al elegir electrodomésticos de LG, el mecanismo para cada tecnología de núcleo correspondiente de forma clara para ilustrar mejor cómo las tecnologías centrales de LG trabajan para ahorrar energía.

La personalización de la aplicación Mi “Eco Casa LG” va más allá de la simple elección de una lista de artículos. Al acceder al micro sitio personal del participante  el hogar virtual puede ser decorado con accesorios propios. La aplicación ofrece una personalización inteligente para dejar que los constructores de viviendas añadan fotografías y los nombres de miembros de la familia y amigos así como toques únicos y personalizados con el diseño de interiores. Cuando haya termine cada participante su Eco Casa LG se puede compartir en una película de interacción para compartir y disfrutar con amigos y familiares.

Para disfrutar de mi Eco Casa de LG, visite www.lgcoretech.com



martes, 31 de enero de 2012

Records Online del Super Bowl

A pocos días para el gran evento deportivo como lo es el Super Bowl XLVI, son muchas las noticias que nos llegan referentes a este deporte, estadísticas, etc. pero uno de los factores  que no podemos dejar pasar es el impacto que este gran evento provoca en un área tan sensible como lo es el mercadeo, las redes sociales y el público en general.

Todos los años hablamos de como las más importantes marcas del mundo preparan sus mejores comerciales de televisión para ese día y pagan millones de dólares por un spot de 1 minuto, pués este año ya hay reportes que indican que los precios han superando los de años anteriores y las expectativas más altas están apostadas en las redes sociales, se espera que las grandes marcas traten de liderarlas. Y quien no iba a querer, con los números que se desprenden y que aquí les comparto:
  • 61% de los usuarios de Facebook que se declaran fanáticos postearon su estatus en referencia al juego durante el Super Bowl 2011
  • 28% usuarios usaron el chat o mandaron mensajes a sus amigos
  • En Twitter, el record por segundo de mayor cantidad de mensajes referentes a un deporte se rompió por 6 veces, resultando en 4,064 tweets por segundo
  • El Super Bowl 2011, generó 4.5 millones de tweets en 6 horas
  • En los Estados Unidos el tráfico en Twitter aumentó 50% durante el partido en comparación con el día anterior.
  • Los comerciales de televisión presentados durante el Super Bowl han sido vistos 360 millones de veces online.
Definitivamente después del juego, no solo vamos a celebrar el triunfo de uno de los equipos sinó que conoceremos interesantes números estadísticos del mercadeo online.

Además de muchos otros comentarios, ya que Sir Elton John envió un mensaje a Madona recomendándole que haga bien la sincronización de sus labios mientras actua en el medio tiempo,  David Beckham estará en un comercial de medio tiempo de H&M, todos quieren ver a Gisele Bundchen aclamar a su esposo Tom Brady, y definitivamente estar pendiente de todos los pormenores que ocurran durante el partido.

Esperamos para que sea domingo y podamos disfrutar de este espectáculo deportivo.

Saludos!



martes, 5 de julio de 2011

El proyecto Google+


La comunicación es una de las necesidades básicas del ser humano. Las personas nos comunicamos unas con otras con una sonrisa, una carcajada, un susurro o un saludo.

Hoy en día, las personas se comunican, cada vez más, a través de la red pero, sin embargo, las interacciones de la vida real pierden su espontaneidad debido a la rigidez de las herramientas online.

Por ello, desde Google, queremos darle un toque más humano al software, queremos mejorar y, para eso, queremos incluirte a ti, tus intereses y relaciones. De esta manera comienza el Proyecto Google+

+Círculos
: comparte lo que quieras con quien quieras

No todas las relaciones son iguales. En la vida real compartimos unas cosas con nuestros compañeros de trabajo, otras con nuestra familia y otras con nuestro círculo más cercano de amigos. De esta manera, a veces solo queremos comunicarnos con determinadas personas en un determinado momento sin embargo recibimos información de todas las personas que conocemos continuamente.

Por otro lado, cada conversación online (con más de 100 “amigos”) es una sobreexposición pública. Por esta razón, cada vez compartimos menos.
Y las personas definimos “amigo” y “familia” de forma diferente sin embargo esto se pierde en Internet.

Por ello nos preguntamos "¿Qué hacen realmente las personas?" Y no tuvimos que buscar demasiado para encontrar la respuesta: las personas seleccionan constantemente aquellos círculos sociales con los que quieren compartir las cosas.

De esta manera aplicamos este concepto a Internet: introdujimos la idea de círculos al software. Ahora el usuario podrá crear círculos y compartir lo que quiera con ellos, como en la vida real.

+Intereses: crea conversaciones sobre cualquier tema

Todos tenemos nuestros intereses: comics, fotografía, moda, etc... Lo realmente divertido es poder crear conversaciones sobre tus temas favoritos y compartirlos con otras personas con los mismos intereses.

La Web está llena de contenido de gran calidad, desde artículos pasando por fotos o vídeos divertidos. El contenido de calidad puede ser el punto de partida de grandes conversaciones. Nos hemos dado cuenta de que todavía es difícil encontrar y compartir lo que nos interesa. Por eso, hemos creado un motor para compartir la información online: Intereses.

Gracias a la experiencia web de Google, Intereses proporciona un feed de contenido que querrás compartir, sobre cualquier tema y en más de 40 idiomas. Solo tienes que añadir tus intereses y siempre tendrás algo que ver, leer y compartir con los círculos de amigos que quieras:

+Quedadas: habla cara a cara de forma espontánea

A todos nos gusta quedar con nuestros amigos estemos donde estemos de forma espontánea e informal.

Cuando tienes algo de tiempo libre quieres ver a tus amigos, si es posible, cara a cara. Hoy en día, esto es complicado de conseguir a través de Internet porque:

Las herramientas que hay, en ocasiones, son molestas. Puedes dar un toque a cualquiera que esté disponible pero, a veces, le puedes interrumpir.
Son confusas. Cuando alguien no te responde, no sabes si es porque esa persona no está disponible o no quiere contestar.

Con Google+ queremos que las quedadas online sean fluidas y espontáneas. Hemos combinado las reuniones casuales con el vídeo multipersona. Quedadas te permite ver a tus círculos cara a cara cuando tienes tiempo:

+Móvil
: comparte estés donde estés

Un teléfono es el accesorio perfecto para compartir: siempre lo llevas contigo, siempre está online y permite estar cerca de tus mejores amigos. No queremos oferecer una experiencia móvil y “nada más”. Por eso con Google+ nos centramos en lo que hace de tu ordenador de bolsillo algo realmente personal: GPS, cámara y mensajería.

+Ubicación

Los lugares que visitamos son motivo de conversaciones. Si llamas a tu amiga Patricia desde el aeropuerto, seguramente te preguntará sobre tu viaje. Si tu amigo Carlos te escribe un mensaje desde un restaurante cercano, puede que quedes con él para comer. Con Google+ puedes añadir tu ubicación a cada publicación siempre que quieras.

+Subida instantánea

Subir tus fotos desde el teléfono es, a veces, engorroso. Como las fotos son para compartirlas, hemos creado Subida instantánea para que tengas tus fotos al día. De esta manera y siempre y cuando el usuario lo permita, cada vez que se tome una foto, Google+ la añadirá a un álbum online privado, disponible desde todos tus dispositivos móviles. Así, tus fotos estarán listas para compartir cuando tú quieras:

+HolaHola

Hacer planes con amigos y familiares a veces es complicado en la vida real. Cada uno tiene cosas que hacer en sitios diferentes y los planes pueden cambiar de un momento a otro. Las llamadas de teléfono y los SMS ayudan pero, en ocasiones, no son suficientes. Google+ incluye HolaHola: una experiencia de mensajería en grupo que permite conectar con las personas de un círculo que hayas elegido al instante:

Google+ está disponible en Android Market y en el sitio web para móviles (y pronto estará disponible en el App Store).

+Tú: el usuario en primer lugar, como en todos los productos de Google

El Proyecto Google+ incluye por ahora: Círculos, Intereses, Quedadas y la versión móvil. Hemos lanzado una versión de prueba a la que se puede acceder solamente con invitación. Hay que mejorar la forma en que compartimos la información en Internet y esto es el principio. Solo una cosa más que es esencial: Tú.

Tú y millones de usuarios confíais en Google y para nosotros es muy importante. Nos hemos centrado en el usuario durante más de una década: liberamos datos, trabajamos por un Internet abierto y respetamos la libertad de las personas para ser quienes quieran ser. Sabemos que Google+ es un tipo de proyecto diferente y requiere un foco diferente: tú. Por eso te ofrecemos más formas de compartir en privado o en público, más opciones para gestionar tus relaciones y tus datos y más formas de comunicarte. Y todo esto con todos los productos de Google.

Cuando recibas la invitación, esperamos que te unas a este >proyecto aunque esto depende única y exclusivamente de ti: +Tú.

domingo, 3 de julio de 2011

VIP Tour por el Canal de Panamá


No cabe duda que gracias a la Oficina de Comunicación Corporativa de la Autoridad del Canal de Panamá; el 2 de julio de 2011 quedará marcado en el calendario de un grupo de miembros activos e influyentes de las redes sociales y comunicadores.

La Oficina de Comunicación Corporativa tuvo la iniciativa de convocar a un selecto grupo de amigos de las redes sociales para que de primera mano conocieran más sobre la operación del Canal de Panamá y los trabajos de ampliación.

La oportunidad de visitar el Canal de Panamá, estar allí, vivir la experiencia a bordo, sentirlo, respirarlo, verlo desde adentro; es sin duda el momento que no solo los panameños esperan; sino también, personas de todo el mundo desean alguna vez poder experimentar.

La cita fue el sábado 2 de julio de 2011, a las 9:00a.m. y el punto de encuentro el imponente edificio de la Administración. Una vez reunidos, hicimos un recorrido en el que nos explicaron sobre el significado y valor histórico de los murales que se encuentran en la cúpula de la rotonda.

Para que tengan una referencia, este es un edificio antiguo cuya inauguración data del 15 de julio de 1914 (un mes antes de que inaugurara el canal). Es un edificio emblemático para el país y testigo de la historia. Los murales fueron pintados por William B. Van Ingen, un artista de Nueva York que además pintó los murales de la Biblioteca del Congreso en Washington y la Casa de la Moneda en Filadelfia. El cielo raso de la cúpula es hermoso, lo pueden ver en el video y los murales cuentan la historia de la construcción del Canal de Panamá; desde los trabajos de excavación, las explosiones, las compuertas de las esclusas, la construcción del vertedero de Gatún y la construcción de una alcantarilla en Miraflores.

Sabias que:
Puedes visitar los murales los 7 días de la semana, con sólo pasar los requisitos de seguridad.

El momento fue apropiado para hacer una foto de grupo con la puerta del edificio de fondo, desde donde podíamos ver las famosas escaleras de 113 escalones.

Otro dato curioso, para los que han visto frente al edifico de la administración el área verde donde hay palmeras y muchas personas se ejercitan a diario, pues la distancia entre una palmera y otra es equivalente al ancho de las recámaras de las esclusas.

Después de la foto de grupo vino el momento más esperado por todos, nos trasladamos al puerto en Diablo para abordar el Barco Escuela ATLAS. Este momento representó para la mayoría de los presentes la primera vez en transitar las aguas canaleras, ver el canal bajo una perspectiva diferente: desde adentro.

El grupo siempre mostró un gran espíritu; además, un alto respeto y orgullo por esta maravilla de la ingeniería. Creo que el #VipTour también fue histórico para el canal, ya que de seguro fue la primera vez que se enviaban tantos mensajes de Twitter desde el Canal de Panamá.

Hacer el tránsito por las Esclusas de Miraflores fue hermoso, la emoción estaba en el ambiente, todos con cámaras fotográficas en mano para capturar cada detalle; algunos tocaron las paredes de la recámara y como yo siempre digo: es una experiencia que no tiene descripción, es un lugar único en el mundo al que no todas las personas logran tener acceso, que privilegio!

El tránsito por el Canal de Panamá fue de lujo, durante todo el recorrido estuvimos acompañados por un guía quien hizo las explicaciones históricas, de funcionamiento, adelantos de la ampliación, etcétera; también por los miembros de la Oficina de Comunicación Corporativa: Manuel Domínguez y Vicente Barletta quienes compartieron con todos los invitados y por supuesto con el Capitán Carlos Mata y el resto de su tripulación.

Sabias que:
Las compuertas de las esclusas pueden llegar a medir hasta 35 metros de alto y pesar 730 toneladas.

Luego de pasar por las esclusas fuimos al muelle donde el bus nos estaba esperando para transportarnos de regreso al edificio de la administración, donde otra sorpresa nos tenían preparada, como si fuera poco lo que ya habían compartido con nosotros, nos regalaron a cada uno el libro “Diez años de administración panameña del Canal” por Omar Jaén Suárez.

Les comparto un video que hicimos con algunas fotos de la actividad:

Click para ver video del #VipTour

Los invito a todos a seguir a el Canal de Panamá en las redes sociales para que se mantengan informados de las novedades:

Twitter: @canaldepanama
Facebook: facebook.com/canaldepanama

Muchas gracias! y si fuiste al #VipTour de @canaldepanama, déjanos un comentario con tu Twitter para seguirte :-)

Saludos!

domingo, 27 de marzo de 2011

The Social Network





Desde el mero comienzo de la película queda claro que Mark Zuckerberg es un genio y ademas, irónicamente (en relación al tema en cuestión), tiene serias dificultades en su habilidad para socializar. Sin embargo, demuestra obsesión por pertenecer a los "final clubs", lo que demuestra su entendimiento e interés por el valor y el poder del socializar. Un “Final Club” es un club social en Harvard University, al cual pertenecen los estudiantes graduandos (undergraduate).

En la película se aprecia claramente el hermoso campus de la Universidad de Harvard, que en mi opinión, es el más bello y apto de los campuses. La película es basada en la novela The Accidental Billionaires, escrita por Ben Mezrich. Todo comienza en el otoño de 2003. Para entonces Mark, sophomore, ya posteaba en un foro llamado Live Journal, que era una especie de diario abierto, en un estilo parecido a lo que hoy es Twitter. Es relevante en la película que una entrada que el hace en este foro abierto, una noche estando ebrio, lo mete en problemas más adelante. Tambien utilizaba un foro llamado Kirkland House Face Book, que no era más que una especie de anuario abierto y online que contenía una foto del rostro de las personas de ese edificio dormitorio. Para ese entonces, cada House tenia un Face Book individual, y Mark va ideando en su mente la aplicabilidad de crear uno centralizado para la Universidad de Harvard. Para poder lograrlo, Mark hackea dentro de cada Face Book y hace un download de todas las fotos en cada uno. Utilizando su ingenio, burla los diferentes controles de seguridad de cada portal. Para entonces, es muy relevante dentro de la vida universitaria la importancia de los Clubes Sociales; lo que en otras épocas fueron fraternidades. Es interesante observar también que para la época, ya existía el concepto llamado "Blog", en la forma del mencionado Live Journal. La idea original de Mark fue utilizar su portal de Face Book global para rankear a las chicas. Esto se llamó Face Mash. Con esto, Zuckerberg consigue un tráfico de 22,000 hits en menos de dos horas, develando de esta manera el poder del concepto de Social Network. Esta hazaña llama la atención de los hermanos Cameron y Tyler Winklevoss, upperclassmen en todos los sentidos de la palabra, y quienes poseen la idea de un portal llamado The Harvard Connection, que funciona básicamente igual que My Space o Friendster, con la inmensa diferencia del elemento "exclusividad", que viene intrinsecamente casado con el prestigio de Harvard. Zuckerberg se asocia con los hermanos Winklevoss para desarrollar tal portal, pero de manera hábil y avara, Zuckerberg se roba el concepto. La avaricia de Mark nace de la idea de poder sentirse como el "Presidente" de un "Final Club", osea el concepto "status". Si Mark Zuckerberg se robó la idea de Facebook y The Harvard Connection, la historia sugiere que no lo hizo por dinero, sino por poder; el poder que viene atado a la élite y el alto relieve social; relieve que un estudiante de clase media como Mark Zuckerberg originalmente no tenía. Por otro lado, dentro de la vida como estudiante en una de estas universidades "Ivy League" existe un código de integridad, honor y conducta, código que aparentemente Zuckerberg violó, aun cuando él no pertenecía a ninguna fraternidad dentro de Harvard.

En la historia, Zuckerberg traiciona, no solo a los hermanos Winklevoss, sino también a Eduardo Saverin, su mejor amigo, y a quien él había escogido como CFO del proyecto Facebook. Eventualmente, Mark conoce a Sean Parker, joven genio que creó Napster a los 19 años de edad. Mark estaba claramente platonizado ante Parker, y evidentemente hablaban “el mismo idioma”, “al mismo nivel”; de tal forma que Zuckerberg se asocia con Parker, y sacan a Saverin del negocio.

En Facebook, al comienzo, el usuario debía tener una dirección bajo el dominio "harvard.edu" para poder registrarse. Más adelante se expandió a Yale University y Columbia University. Luego cruzó a la otra costa al llegar a Stanford University. Luego cruzó el Oceano Atlántico, a Oxford y Cambridge Universities.

En conclusión, el concepto de Facebook nació de la idea de poner online toda la experiencia social recibida tras la vida en college. En el contexto general de las cosas, ésta es una película muy interesante, sobre un tema de civilización, de mucha actualidad e importancia; tal vez la primera sobre este tema específico, y además contiene valores culturales apreciables, como son las tomas por dentro de uno de los campuses universitarios más bellos, históricos e importantes del mundo, y un vistazo a lo que es la vida y el convivio social universitario, específicamente dentro de la esperiencia y el ambiente de Harvard, tan puro y privilegiado. Es una película a la cual hay que ponerle mucha atención para poder entender bien, y seguirle su rápido paso. Es relevante también, como punto de interés, que hay una parte en la película en la que aparece Bill Gates impartiendo una charla, en la que habla de los orígenes de la industria de la informática, y hace referencia, además, a cuando él escribió el lenguaje computacional "Basic".

Históricamente, luego de batallas legales, los hermanos Winklevoss recibieron una compensación de $65 millones. Eduardo Saverin recibió una compensación cuyo monto se desconoce. Y Mark Zukerberg se convirtió en el billonario más joven de la historia. Facebook existe en 207 países del mundo, y contiene más de 600 millones de personas. En 2008, jugó un papel importante en la campaña política “New Hampshire primary”, y en 2011, su utilización fue decisiva en derrocar al presidente egipcio Hosni Mubarak, lo que causó también que un hombre egipcio le diera a su hija el nombre “Facebook”. En 2008 también, Ivy Bean, de Inglaterra, a sus 102 años de edad se convirtió en el usuario más “viejo” en tener una cuenta en Facebook. Facebook ha sido utilizado en investigaciones científicas también.

Por último, hay una línea poderosa dentro de la película que me siento obligado a citar. Y dice asi:

"There was nothing to hack. People were going to provide their own pictures, their own information. And.. people had the ability to invite, or not invite.. their friends to join. See.. in a world where social structure was everything.. Phew!.. That was THE thing!"


domingo, 30 de enero de 2011

Mark Zuckergerg y Jesse Eisenberg en SNL

Saturday Night Live hizo un sketch fabuloso anoche!

Nada más y nada menos que Jesse Eisenberg, quien recientemente fue nominado al Oscar por su papel en The Social Network, juanto al "Mark Zuckerberg" de el programa. En medio de su conversación aparece el verdadero Mark Zuckerberg, jaja, quien termina compartiendo una breve conversación con Jesse.

Les comparto el video:



Saludos :-)

miércoles, 5 de enero de 2011

De costumbres, resoluciones y otras...


Y es que me quedo pensando o debo decir meditando, de todo lo que vemos, escuchamos, olfateamos y saboreamos cada fin de año.

Que alegría cuando inicia el año y que desespero se ve en la gente, 12 meses después, para que se termine, todo el mundo luciendo sus mejores galas para despedirlo; algunos agradecidos por lo bueno que fue y otros con ganas de olvidarlo.

Unos se comen las 12 uvas de la media noche, piéndole un deseo, cosa que ni en la mitología griega se había visto! El Dios Uva?

Otros, cuentan las semillas de las mismas 12 uvas, para la loteria. Y así se aumentan las ventas de los chances y billetas por la decena de los 20 y los 30. Mejor que la pirámide de la suerte!

El vaso de agua, la copa de Champgna, sidra y demás; pavo, jamón, pernil, tamal, arroz con pollo, arroz con guandú (hasta más caro lo venden), dulce de frutas, ron ponche, rosca de pan, ensalada de papas y todos los demás platos que nos hacen engordar esas libritas de más, que después para Día de Reyes ya no sabemos ni que hacer para bajarlas, ni a quien culpar.

El "Mall"... que puedo decir, no hay donde estacionar, y prefiero no decir nada más.

La venta prohibida de bombitas que quema a los niños, todos los años, pero que no hay quien las detenga. Todos los años la misma historia.

Así podemos seguir con una lista de costumbres y tradiciones que nunca faltan. Lo cierto es que cada año trae un nuevo entusiasmo para el espíritu y debemos procurar que ese mismo entusiasmo nos dure los 365 dias restantes. Trazarnos metas, por simple que sean, pero cumplirlas. Lo más importante es la satisfacción de haber logrado lo que nos proponemos. No hay que gritarlo a los cuatro vientos o colgarlo en el muro de facebook, lo importante es que cada uno en su corazón y mente trabaje por su propósito y de seguro cada año será mejor que el anterior.

Saludos :-)

martes, 21 de diciembre de 2010

El 94% de usuarios acepta a extraños en Facebook si es guapo/a


Interesante artículo de www.trecebits.com

Reconozcámoslo: aceptamos a cualquiera como amigo en Facebook si es atractivo/a. Para qué negarlo, es así. Y la empresa de seguridad BitDefender lo acaba de demostrar a través de un curioso experimento.

La compañía creó un perfil falso de una mujer rubia, de 21 años, que actuaba con ingenuidad en la red social, y trató de hacerse amiga de 2.000 usuarios escogidos al azar.

Bueno, al azar pero tratando de escoger una muestra representativa. Mitad de hombres y de mujeres, edad entre 17 y 65 años, diversas posiciones sociales y puestos de trabajo…

A todos ellos se les mandó una solicitud de amistad, y los resultados obtenidos, más que interesantes. Después de una semana, 1.872 personas habían aceptado ya la solicitud de amistad y algunos lo hicieron sin mediar palabra antes…

…y el 10% de los usuarios que entablaron una conversación con ella, en menos de media hora ya había revelado información sensible, ya fuese personal o de su trabajo, a esa perfecta desconocida. Ante un rostro atractivo, se olvidan las precauciones en cuanto a seguridad.



Según las conclusiones de BitDefender, “en una red social, la primera impresión cuenta mucho: una mujer atractiva, joven, siempre atraerá a una gran cantidad de amigos. El 94% de la muestra de 2.000 usuarios aceptó convertirse en amigo del perfil creado por BitDefender”, señala en un comunicado.

A los usuarios posteriormente también se les preguntó por qué habían aceptado la amistad. El 53% respondió que “porque tenía un hermoso rostro”. Para el 17% era una “cara conocida que en ese momento no recordaba bien dónde la había conocido”, y el 24% señaló que la añadió “porque trabajaba en la misma industria que él”.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Juegos Sociales: el siguiente mercado publicitario


Estaba leyendo un artículo de los amigos de Puro Marketing en España y me pareció tan interesante que lo quiero compartir. El mismo es sobre el boom de los juegos “sociales” los convierten en el siguiente mercado publicitario

El gasto publicitario, según eMarketer, en juegos sociales se ha incrementado en un 60% desde 2009. La razón es sencilla, 56 millones de usuarios sólo en Norteamérica son jugones sociales y es demasiada gente para que los anunciantes ignoren el potencial que suponen.

Para Robert Tomkinson, Director de Marketing de Playfish, “las agencias de medios y los propios anunciantes se están dando cuenta de que los juegos sociales son una gran oportunidad, puesto que llegan a un número masivo de usuarios que son su target y que son activos”.

Durante el Social Gaming Summit la industria de los juegos sociales dieron las cinco razones que convierten a los juegos sociales en un nuevo campo publicitario.

1. Los usuarios de los juegos sociales se implican con las marcas

El pasado mes de julio, el juego social más popular de Facebook, Farmville, ofreció por primera vez la posibilidad a sus jugadores de plantar una cosecha “de marca” en sus granjas virtuales. En más de 500 millones de casos los usuarios prefirieron comprar y plantar esa cosecha en vez de cualquier otra. De acuerdo con Zynga, el conocimiento de marca se incrementó en un 550%. Otras empresas como Volvo, H&M o MTV también han llevado a cabo acciones con productos virtuales.



Otra estrategia muy habitual consiste en que las marcas hagan un intercambio, es decir, los jugadores rellenan un cuestionario o ven un video y a cambio obtienen un premio virtual. En ambos casos los usuarios se implican con las marcas.


2. Los juegos sociales llegan a la audiencia de Facebook


La media norteamericana pasa más tiempo en Facebook que en la combinación de Google, Yahoo, YouTube, Microsoft, Wikipedia y Amazon. Parte de esa interacción incluye juegos sociales convirtiéndolo en una alternativa perfecta para los anunciantes que quieran insertar publicidad y llegar a los 500 millones de usuarios de Facebook.



Algunos juegos sociales tienen mayor audiencia que programas de televisión prime time.

Casi 30 millones de usuarios juegan al día en Farmville una cifra que supera en mucho la audiencia obtenida por el programa de televisión semanal Dancing with the Stars, el más visto en prime time que cuenta con 24 millones de televidentes. Los juegos sociales se están convirtiendo en una plataforma más accesible que la televisión, entre otras razones, porque la gran mayoría de los juegos sociales son gratuitos y fáciles de manejar ya que además las marcas incluyen instrucciones que se leen en menos de tres minutos.

3. La publicidad en los juegos sociales no es únicamente virtual

Hace seis meses las tiendas 7-Eleven hicieron una promoción por la cual, los usuarios que adquirían productos promocionales como café helado obtenían un código con el cual obtenían un producto virtual 7-Eleven. La promoción se realizó en 7.000 establecimientos en Estados Unidos durante seis semanas, tiempo durante el cual se dieron 3 millones de códigos.





4. Las marcas se pueden convertir en parte de la experiencia


Las marcas no sólo pueden anunciarse en los juegos sociales sino que también pueden formar parte de los mismos. Ejemplo de ello es la marca Farmers Insurance que permitía a los usuarios de Farmville proteger sus cosechas durante diez días con su promoción. Otra modalidad es añadiendo componentes interactivos al juego como hizo el pasado Viernes Negro Old Navy dentro de It Girl en el que los usuarios podían adquirir ropa virtual de Old Navy o regalársela a sus amigas además de ofrecer descuentos en las tiendas reales.


5. Las marcas pueden premiar a los jugadores que interactúen con ellas


Los jugones que participan en las promociones logran un beneficio al interactuar con las marcas bien sea dinero virtual, productos virtuales… y ése es el gran valor que las empresas obtienen al invertir en publicidad en juegos sociales.



Saludos ;-)

domingo, 3 de octubre de 2010

The Social Network

La película que todos estabamos esperando, el primero de octubre fue el estreno en los Estados Unidos de la película que cuenta la historia de Mark Zuckerberg, un genio estudiante de la universidad de Harvard quien fue el que ideó lo que hoy en día conocemos como Facebook, la red social que ha revolucionado al mundo entero, sin importar la edad.

Les dejo con el trailer de esta película que esperamos llegue pronto a las salas de cine de nuestro pais.



Saludos :-)

jueves, 17 de junio de 2010

Revelan encuesta sobre usuarios de Internet



Que título tan aburrido le he dado a esta nota! no lo puedo creer, debe ser que estoy dejándome influenciar por los noticieros y su fraseología de siempre.

Pero que importa, para el próximo título lo haré mejor (Lo Prometo!)

La información que les quiero compartir si que me ha parecido interesante, es un extracto de algo que leí en una de mis páginas favorita de internet y uno de los primeros twitter que sigo, se trata de Mashable (acabo de aprender a colocar links en mis notas!). Resulta que ellos publicaron una encuesta en la que revelan
Qué revisa usted primero cada mañana: Email o Facebook?


Les comparto los resultados (encuesta realizada a usuarios de USA):
- Más del 50% revisa su email antes de ir a visitar otra página
- Facebook es el primer destino para el 11% de los consumidores
- De los usuarios de Facebook, el 69% le da "like" a una marca o empresa por día
- 68% de los usuarios de Twitter le dan Follow a una marca por día
- 43% de los usuarios de internet son "fans" o "followers" de por lo menos una marca en Facebook o Twitter

No les parece interesante? La exposición a marcas que tenemos los usuarios es tan grande, que no cabe duda que las redes sociales son las nuevas tendencias de mercadeo de marcas.

Y tu que revisas primero cada mañana?

Xoxo ;-)
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